基本的思路就是:系统消息队列 + 图形 api 以 Windows 平台举例,就是 win32 + 渲染方案,后者根据 ui 库的应用可以选 gdi、dx、opengl、vulkan 等,由实际场景的需求而定(轻量化?高性能实时渲染?是否跨平台?开发难度?等) 我早几年开始做了 d14uikit,是 win32+dx 的方案。
实际上是之前一直在做的一个游戏引擎,从它的框架移植了核心 ui 代码包装成的一个库,并且提供 c++ 和 python 的接口以方便二次开发,整个库才 1~2M…。
据说网约车司机已经饱和了,为什么下雨天打车还是非常困难?
你怎么看待剪映收费过高问题?
微软宣布 5 月 28 日开始下架「Microsoft 远程桌面」应用,背后原因有哪些?
大街上看到大白腿,忍不住瞄了两眼,算不算不尊重女性?
以色列为什么突然敢打伊朗了?不怕被报复?
obsidian用一两年后会有多大?全文搜索还快吗?
如果你有300万,你是用来供孩子读书,还是留着以后给ta买房或者保底?
当初中俄为什么不摧毁朝鲜的核设施,让朝鲜拥有了自己的核武器?
人间尤物是什么样的?
什么时候你开始发现俄罗斯不过如此?
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