半年前和一个想要在游戏中整合插件系统的朋友聊过MoonBit,其实有些开发者一直需要一个运行时轻量、有GC、“强类型”、容易编译到多种目标代码的面向工程的工具。
他们对实时性可能没那么敏感,把lifetime和borrow checker请来鞭打自己属实不划算。
在nodejs、python、go也能用的情况,多一个性能接近native还带pattern matching、trait、带约束的泛型等现代特性的选项无疑是好的。
对于运行时这一点,一些编程语言实在是太成功了…。
自由泳是真的很累啊,怎么办?
程序员需要用到内置kvm功能的显示器吗?或者是外置的kvm切换器吗?
MiniMax Week第三天推出通用 Agent,体验如何?对行业会带来哪些影响?
如何看待小米 YU7 3 分钟大定突破 20 万辆,锁单 12.2 万辆?小米汽车做对了什么?
如何评价小岛秀夫的游戏新作《死亡搁浅2:冥滩之上》?
维护一个大型开源项目是怎样的体验?
Rust的工程配置为何用toml格式?
我的世界怎么租一个四个人的服务器?
小区有人去世办丧事,早上5点放音乐,我报警有错吗?
这个社会为什么老实人都混得不好?
电话:
座机:
邮箱:
地址: