总有人说任天堂能发展起来就靠手上有一堆大IP,什么马里奥啊什么塞尔达啊什么宝可梦啊。
然而事实就是反过来,这些之所以成为大IP,是因为任天堂对这些作品有一定的要求,宝可梦我不好说,但是其他任天堂本社的游戏就是如此,而这个“要求”并不是什么经济效益这种东西,而是更直接的“有趣”。
做不好不如不做,要做就得做出特点。
比如微妙的火焰纹章,风花雪月是光荣做的,engage是is做的,风花雪月的核心思路是增强战略性,e…。
为什么老顾客吃着吃着就不再来照顾生意了呢?
为什么现在年轻人越来越讨厌相亲?
以色列为什么突然敢打伊朗了?不怕被报复?
手机的运行内存真的有必要上16GB吗?
“哨兵模式”涉嫌泄密,你支持封杀特斯拉吗?
为什么bilibili后端要用go来写?
为什么买了Switch后,却发现它并没有那么好玩?
为什么小米造车可以叫小米,而华为不可以用华为品牌造车?
有没有什么好用的***分享?
有什么是你去了西藏才知道的事情?
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